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eric_weitm
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一、文件功能概览   1、main.js  入口,封装网络IO、GS配置、后台监控接口等   2、worldserver.js  GS(一条线),维护玩家、NPC、怪物、道具、物品、地图、刷怪区、主城等,      需要玩家间交互的逻辑,以此处作为交互的接口   3、Map.js 维护整张地图数据,其中包括zone尺度、刷怪区、障碍点、常规实体、坐标与grid索引相互转换等   4、checkpoint.js 刷新点   5、Area.js 某块地图区域   6、chestarea 和平区   7、mobarea   刷怪区   8、chest     宝箱   9、mob       怪物   ...
game server内嵌的http服务 如何使gs响应http的请求? 基本思路 实现简单的http server框架、具体游戏逻辑转发给内部handler来处理 一 初始化   开启监听线程(协程)检查端口、设置缓冲区大小   每一个socket连过来时 1、开新协程处理(有调度开销)  2、放入共享队列中,由worker线程池共同维护(有数据同步的问题)   设置每个请求URI对应的回调接口 二 服务期   1、一个socket数据到来后,开新线程,解析http数据,分析出请求的uri、回调、关闭socket、关闭线程(因为http是无连接的)   2、一个socket到来时,其被放 ...
                 session管理 一、world核心数据结构:环境+session SessionMap m_sessions; Queue m_QueuedSessions; typedef UNORDERED_MAP<uint32, Weather*> WeatherMap;         WeatherMap m_weathers; 二、WorldSession 核心数据结构 玩家+信道+消息队列   Player *_player;   WorldSocket *m_Socket;   ACE_Based::LockedQueue<WorldPa ...
GS生命期内主要的事件---------状态机的状态转换主要是基于事件 一 game server状态机 startup LOAD Compile init running shutdown 二 角色状态机 login enter_world enter_map leave_map leave_world relogin logout 三 角色commands的命令种类 login、auction, buy, chat, express, move, task, select_menu_item, stall…… 四 server端service的组织   1、结构化(纯c实现) clo ...
整个game server的并发模型 一 概述 game server至少要提供如下几类的功能 :   1、响应客户端请求-------WorldRunnable   2、后台命令  -------CliRunnable   3、分布式架构(RMI等) -------MaNGOSsoapRunnable 可以看到针对这几类功能,mangos都给予了支持。 二、WorldRunnable响应客户端请求的并发实现   game server会提供很多服务,如组队、加好友、交易、走路、战斗……,从宏观上讲这些服务是同时对外提供的,另外IO操作是费时的, 必须将IO与逻辑处理分开,这样的话一个基本 ...
最简单的jit实现 现在假设目标代码已经生成,要在执行引擎中进行执行,一种传统实现方式是: while(true) {   fetch_instruction(handle);// 有一次内存访问   switch(handle.opcode)   {     case Binary_Add:       move r0 arg1;       move r1 arg2;       call binary_add();    // 多一次跳转(相对于直接调用binary_add),cpu的cache用不上       break;     case Binary_sub:       mov ...
从上文可知,核心的runtime环境的代码在 src/runtme/eval,本文主要简单概述此处的代码实现,下面的叙述按文件夹分类。 一、runtime:运行时的核心数据结构(符号表) 1、assoc_list.cpp       变量关联表 2、code_coverage.cpp    代码覆盖率工具 3、file_repository.cpp  php文件的jit缓存 4、variable_environment.cpp 维护各个函数、变量等所属的环境(如所属的类、作用范围等) 5、variant_stack.cpp    变量栈结构(可以用于记录函数调用关系) 6、eval_stat ...
            facebook hiphop php vm 实现概述 一、src目录概述: compiler:编译器     expression:php的expression所对应的ast node使用的数据结构     statement:对应php的语句     parser:生成出来ast     analysis:静态语义分析(变量类型、作用域、常量表、变量表、函数表……) ffi:多语言交互层(大概是实现胶水的接口) hphp:入口 idl:接口定义 system:php这一层的系统环境 third_party:借用的第三方包 util:工具类 runtime:整个转换器的 ...
                    TBB(Intel Threading Building Blocks)学习笔记 并行与并发是相对的,OS里讲的是并发而在架构方面更多的是说并行。并行是分多个层面的,个人认为基本上可以分为这么几个层面:1、指令级的并行;即所 ...
                           doom3 源代码基本情况 idLib:基础库,提供容器、数学、hash视锥体等 curlib:功能库,网络、加密、协议等 typeinfo:基本框架 game:游戏系统(gameplay这一层)、提供动画、AI、地形察觉、事件、命令、物理、脚本、角色、装备等封装(针对所有游戏) game-d3xp:针对doom3的game封装 doomDll:doom游戏         cm:collisionModel 碰撞模型         framework:程序整体的框架等         sound:音效         sys:window ...
                    JS实现的JVM源代码分析 今早看到iteye上的消息(详见 http://www.iteye.com/news/23443),说是用JS实现了jvm,于是乎我就去看了下其实现的源代码,现在把我看到的分享给大家。 从https://github.com/nurv/BicaVM下载源代码,源代码中 lib:使用的外部的库 runtime:java核心运行时(.class) src:  js 源代码 webserver:python写的mini web server 1、src中的代码的基本信息: preload.js : 工具函数,方便加载别的js代码 ...
                                   android sdk api的层次结构     最近看了几眼android的java API(4.0版本),稍微整理了一下,由于本人现在并未从事android开发,有不对的地方还请各位牛人指正一下。 一、系统级:android.accounts android.app     1、OS 相关         android.os         android.os.storage         android.hardware(传感器)         android.security         android. ...
apache利用挂钩(hook)来实现系统的灵活性和可扩展性,内部是使用函数指针来实现的,其实现方式与我前面写的某网游服务端的注册回调机制是一样的。这种结构打破了传统的函数调用的执行流程,任一个步骤都可以进行扩展, ...
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